人在塔在人亡塔亡《沙盒堡垒:战争》评测

admin 2025-09-09 阅读:23 评论:0
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  今天小编介绍的《BlockFortress: War》是美国游戏研发团队 FoursakenMedia 出品的《BlockFortress》系列续作,是一款融合了塔防、对战、沙盒等多种元素的实时战略游戏。《Minecraft》让像素风格游戏重生为新的主流之一,也开启一代沙盒游戏旋风,自由辽阔自定规则的玩法也适合与其他类型游戏结合,尤其是仿真经营或是策略类型作品。下面我们一起看看这款游戏如何吧!


  游戏名:沙盒堡垒:战争(BlockFortress: War)

  类型:塔防

  大小:285M

  操作系统:IOS

  下载地址:http://itunes.apple.com/cn/app/block-fortress-war/id720208070?mt=8

  游戏介绍

  在基础架构方面游戏规则玩法蛮是正统,在此玩家要作为一方势力指挥官,探索未知的区块、找寻地图中的资源、建造防卫体制,然后控制英雄带领部队攻城略地赢取胜利。


  在立体方星系中争取胜利

  操作上采接口触控,画面右下方控制选项主导命令,让玩家个别选择或是同时指挥英雄单位与部队攻击目标或是建造防御设施与炮塔。左侧则是英雄本身可使用的辅助道具列,以及近战与远程的攻击切换。

  基本操作接口

  

发现敌人本阵

  左下角可以移动视角位置,在画面右侧箭头则是上下调整视点高度,基本操控其实有点不是那么顺手,但好在战斗中建筑时等其他行动可以暂停战况,因此不会给玩家太大压力。

  游戏中的阵营包含了人类、兽人、元素精灵、机械人等,每个阵营都有 4 章节 20 小关可供玩家闯关。但一开始玩家只能选择人类,一直到完成关卡章节后才能用获得的金币解开其他种族进行闯关。

  玩家必须先完成人类的章节才能解锁新种族

  每个种族各有依照远近距离特化与平均型的三个英雄,一开始玩家只能选择预设的人物,其后两人同样必须透过闯关后才可解锁。

  每个种族各有三个不同的英雄

  与 MOBA 类型的英雄相同,在击杀敌人之后玩家角色将可获得生命值升级,随着等级的提升,也可以解锁各英雄专属的技能。英雄战死同样在一定的时间后会重新复活,当然等级越高复活所需的时间就越长。

  除了战斗部队之外,防护炮台的搭建也是游戏的重点之一,玩家必须先打开场景中的无人阵地,启动能量炉之后才能在该处建造炮塔。炮塔阵地的建筑形状玩家可以自由搭建,当然战略位置方面炮塔越接近敌方本阵,越能给予我方部队火力掩护,战斗时的胜算也会成正比的提高。

  只有在特定地点内才能布置炮塔或城墙等障碍物

  占据有利位置当然是致胜的不二法门

  还要注意的一点是建造建筑物需要一定的资源,但在关卡内所耗费的资源都是消耗性的而不可回复,因此玩家布署时务必避免不必要的浪费。

  不是只有我方有火炮,敌人也会有防御炮塔

  既然是策略模拟类型,游戏节奏就较偏缓,关卡章节虽少但动辄可能数十分钟才能顺利打破敌营本阵,且游戏 AI 设定并不低,敌方士兵、英雄的硬度、重新出现频率往往比我方来的高,想要过关不动点脑子就得旷时费日的长期拉锯。

  当敌方优势兵力袭来就很难抵御

  游戏胜利后将结算成绩

  画面美术风格正如前所述是与《Minecraft》相同的方块像素风,无论在人物还是场景上都是由方方正正的立体方块所砌成,光影效果还不差,细节处理甚佳。

  比较特别的是一开场原先大宇宙空间的星际场景,实际战斗后士兵们面对的敌人却像是从《魔兽世界》中跑出的半兽人大军,又是现代又是科幻又是奇幻素材,本不协调的元素在此却显得相当新鲜。

  总的来说,《沙盒堡垒:战争》整体质量不错。画面风格依旧,复古的像素风格。在手机平台上要找到内容结构完善的策略类型游戏并不多,整体说本作的质感是具备相当的水平,即便操作上小有不顺,但综合而言《BlockFortress: War》各方面仍是可圈可点的。

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