皇帝2攻略 痛点剖析与解决方案全知道

admin 2025-09-10 阅读:26 评论:0
皇帝2攻略 新手攻略 1. 开局操作 第一次上朝不需要点开科考试,先祭祀以免天灾害国库大减。 开局上朝先大赦天下增加壮丁。 士兵卸甲归田,前期不需要士兵,训练度到100时再慢慢招,一次不要招太多。 开局国库不充分时,到金龙殿...

皇帝2攻略

皇帝2攻略 痛点剖析与解决方案全知道

新手攻略

1. 开局操作

  • 第一次上朝不需要点开科考试,先祭祀以免天灾害国库大减。
  • 开局上朝先大赦天下增加壮丁。
  • 士兵卸甲归田,前期不需要士兵,训练度到100时再慢慢招,一次不要招太多。
  • 开局国库不充分时,到金龙殿把除皇后以外妃子降到最低级,然后去尚宫局调妃子用度到最低一档节省费用。
  • 2. 官员相关

  • 开局最好带名臣卡,先换吏部、户部和工部尚书,丞相和中央将军一定要低野心不然会反叛。知府高德高智低野心,总兵高武低野心。
  • 可以通过给珍宝或者封爵来增加大臣的忠诚,忠诚越大,造反概率越小;忠诚低了还可能让大臣刺杀你。
  • 近臣需要亲密度达到80触发近臣事件后获得,近臣会在你去养心殿睡觉的时候说写了一本书,新武术,新才艺之类的,对应属性大于等于80(武术——武力,文学—智慧,才艺——魅力)加10点皇帝属性。
  • 3. 经济相关

  • 户部是小金库,朝臣、后宫妃嫔位份的提升,以及招募的士兵及工匠等都会影响到财政开支,建议前期没有钱的小伙伴可以先不进行晋升。
  • 税率调整分为免税(5%税率,每回合 + 2民心)、减征(10%税率,每回合 + 1民心)、普通(15%税率,开局税率)、多征(20%税率,每回合
  • 1民心)、强征(25%税率,每回合 - 2民心)。当民心增加到70点时,每回合会加一点民心,所以可以通过巡游来增加民心,每次巡游可以去一座州府,增加该地民心10点并相应增加皇威,当各地民心都提高到70以上,即使税率一直是多征也没关系。
  • 高野心高智商的官员安排去贸易,贸易适合搭配策卡,如封禅神岳(有一个buff是匹配的)、市易均输(不推荐用)、市舶司(不是很推荐用)、外通海潮(扔一个大臣出去加贸易收入)、工商食官制(贸易神卡)。
  • 4. 建设相关

  • 上朝户部不搞智能建设先建城镇,这样人多了税收会上去。
  • 各地方针中,资金扶助是 + 民心(一般不用),智能建设是 + 各地收入(前期多用),尽量以智能建设为主,各大产业上去了后期不差钱的,民心稍低时再使用资金扶助。
  • 户口普查偶尔用一用就好。
  • 技术解析

    1. 收入公式相关

  • 国内总产值受城市类型,农业值,商业值,矿业值,人口数,壮丁数,知府道德,税率以及月份影响。不同类型城市的产值受农业值、商业值、矿业值的影响不同,8
  • 10月份的产值是其他月份的1.5倍,国内总产值为所有城市产值之和,纳入国库的收入为国内总产值去除所有支出后的三分之一。
  • 人口对于经济有很直接的影响,在刚刚开局的时候,人口已经达到了上限(除第一年外封每年一月才会提示人口是否达到上限,人口上限为城镇值x4000,每次城镇建设随机增加5
  • 8城镇值)。
  • 知府的智力够高的情况下,每回合结束有可能会随机建设这个城市1
  • 3点属性,大概预测为智力达到60与80有对应效果,但具体的准确数值无法得到。
  • 2. 策卡相关

  • 以自由模式十城开局为例,如果有两张紫色策卡——【摊丁入亩】和【方田均税】,税收简单来说就是(人口 + 壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只 + 3
  • 5点,而共同建设 + 5 - 8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
  • 部分策卡有特殊效果,如三长制:每年增加6点农业值,大赦天下壮丁翻倍,城市收入增加,户口普查效果增加,但每次户口普查都会降低知府、总兵的功勋值,征兆士兵、工匠数量增加,但消耗增大。
  • 隐藏内容挖掘

    在要求中未找到与《皇帝2》隐藏内容挖掘相关的具体信息,无法准确回答这部分内容。

    合理意见

    1. 难度选择:新手可以先选择前两个难度练练手,想增加难度的话,中级进士玩熟了后除了多费点时间也没什么难度提升,不过单纯追求难度会少了些体验感。

    2. 官员搭配

  • 兵部尚书:保证征兵后的训练度为8,武力超过93,征兵的人数起码要提升8%,道德超过93。
  • 户部尚书:道德,武力以及智慧都要超过93,特征的效果应提升18%。
  • 吏部尚书:魅力、道德以及智慧要超过93。加入朝廷的忠诚是8,普通官员的属性最起码需要是5。
  • 礼部尚书:魅力、智慧还有政治都应该超过93,索要成功为12%,外交敌意降低20%。
  • 刑部尚书:智慧、道德以及政治应该超过93,压下事件减少80。
  • 工部尚书:道德、智慧还有政治超过93。武器建造的上限为12%,建筑的速度为12%。
  • 中央将军:初始训练度为12,所有士兵应搭配2攻1,将领释放的技能为8%。
  • 丞相:智慧应超过93,道德应超过93,国策回合应延迟15%,灾害概率为
  • 8%。
  • 3. 朝堂稳定性相关

  • 国家规模 = 6 + 4x + 15y(x为城池数,y为军团数量,y大于10时,按10算)。
  • 行政效率 = (官员属性优秀 + 名臣人数饱和)朝局稳定增幅。
  • 名臣属性优秀值 = 中Y官员平均政Z属性。可以吏部调整官员界面查看政Z总值/22个中Y官员(向下取整)。
  • 名臣饱和度计算公式
  • 当名臣总人数小于25为(名臣总人数2),当名臣总人数大于25为(25 + 名臣总人数)。最高数值为205,也就是满编180个名臣。
  • 朝局稳定增幅,每30点朝局稳定度影响5%的朝局稳定增幅,上限为8%(且稳定性会影响官员上班积极性,过低会罢朝)。
  • 当国家规模大于行政效率会产生对应的负面效果,在六大难度下分别为:
  • 每1点超额,将会提高 + 0.1%赈灾花费,最高0%/10%/20%/20%/50%/50%。
  • 每1点超额,将会提高 + 0.6%禁苑开支,最高0%/5%/25%/25%/80%/80%。
  • 每1点超额,将会提高 + 0.1%组建军团消耗银两,最高0%/5%/50%/50%/100%/100%。
  • 每1点超额,将会提高 + 5万颁行国策额外消耗,最高0/1/5/10/20/30万(这个设定对于地狱历史模式有点不太友好。你超模6点就吃满debuff)。
  • 每1点超额,将会提高 + 0.05每月治安下滑,最高0/0/1/2/3/4。
  • 朝堂稳定性加成:
  • 皇威加成:皇威小于500时,每回合固定回复5点稳定值。皇威大于500时 = 皇威/100(向下取整)。
  • 官员忠诚加成 = 官员平均忠诚/10。
  • 调整官员每次减少3点稳定值,清理闲官每次减少5点稳定值(清理闲官是每次扣取,不是每个闲官扣取。所以清理闲官尽量批量清理)(切记不要让稳定值低于20,不然你国策都用不了)。

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